文章目录
  1. 1. Objective-C编程之道
  2. 2. 《Objective-C编程之道》
    1. 2.1. 11条笔记
    2. 2.2. 第137页 2014年04月29日 22时15分
    3. 2.3. 第137页 2014年04月29日 22时15分
    4. 2.4. 第137页 2014年04月29日 22时15分
    5. 2.5. 2014年04月29日 22时15分
    6. 2.6. 2014年04月29日 22时15分
    7. 2.7. 2014年04月29日 22时15分
    8. 2.8. 2014年04月29日 22时15分
    9. 2.9. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    10. 2.10. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    11. 2.11. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    12. 2.12. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    13. 2.13. 以上摘自:

Objective-C编程之道

涂书笔记 读书 笔记

《Objective-C编程之道》

11条笔记

  • 第137页 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                             何为观察者模式
    1,观察者模式也叫做发布订阅模式,如它的别名暗示的那样它很像杂志的订阅当从就发行商订阅杂志的时候读者把名字学哪寄地址提供给发行商这样新的期就能送到读者手上,发行商保证把正确的杂志送到正确的地址,一般来说,读者不会收到他没有订阅的杂志。
    这正是观察者模式的工作方式,观察者通过通知器(发行商把自己注册到订阅特定的通知杂志)当有通知的时候.
    观察者只从通知器得到它订阅的通知.
    2,观察者模式是一种发布一订阅模型。
    

    心得:

                               观察者定义
    
  • 第137页 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                             何为观察者模式
    1,观察者模式也叫做发布订阅模式,如它的别名暗示的那样它很像杂志的订阅当从就发行商订阅杂志的时候读者把名字学哪寄地址提供给发行商这样新的期就能送到读者手上,发行商保证把正确的杂志送到正确的地址,一般来说,读者不会收到他没有订阅的杂志。
    这正是观察者模式的工作方式,观察者通过通知器(发行商把自己注册到订阅特定的通知杂志)当有通知的时候.
    观察者只从通知器得到它订阅的通知.
    2,观察者模式是一种发布一订阅模型。
    

    心得:

                               观察者定义
    
  • 第137页 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                             何为观察者模式
    1,观察者模式也叫做发布订阅模式,如它的别名暗示的那样它很像杂志的订阅当从就发行商订阅杂志的时候读者把名字学哪寄地址提供给发行商这样新的期就能送到读者手上,发行商保证把正确的杂志送到正确的地址,一般来说,读者不会收到他没有订阅的杂志。
    这正是观察者模式的工作方式,观察者通过通知器(发行商把自己注册到订阅特定的通知杂志)当有通知的时候.
    观察者只从通知器得到它订阅的通知.
    2,观察者模式是一种发布一订阅模型。
    

    心得:

                               观察者定义
    
  • 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                             何时使用观察者模式
    在以下情形.自然会考虑使用这一模式:
    1,有两种抽象类型相互依赖,将它们封装在各自的对象中,就可以对它们单独进行改变;复用.。
    2,对―个对象的改变需要同时改变其他对象.而不知道具体有多少对象有待改变。。一个对象必须通知其他对象,而它又不需知道其他j象是什么。
    

    心得:

                               观察者
    
  • 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                             何时使用观察者模式
    在以下情形.自然会考虑使用这一模式:
    1,有两种抽象类型相互依赖,将它们封装在各自的对象中,就可以对它们单独进行改变;复用.。
    2,对―个对象的改变需要同时改变其他对象.而不知道具体有多少对象有待改变。。一个对象必须通知其他对象,而它又不需知道其他j象是什么。
    

    心得:

                               观察者
    
  • 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                             何时使用观察者模式
    在以下情形.自然会考虑使用这一模式:
    1,有两种抽象类型相互依赖,将它们封装在各自的对象中,就可以对它们单独进行改变;复用.。
    2,对―个对象的改变需要同时改变其他对象.而不知道具体有多少对象有待改变。。一个对象必须通知其他对象,而它又不需知道其他j象是什么。
    

    心得:

                               观察者
    
  • 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                             何时使用观察者模式
    在以下情形.自然会考虑使用这一模式:
    1,有两种抽象类型相互依赖,将它们封装在各自的对象中,就可以对它们单独进行改变;复用.。
    2,对―个对象的改变需要同时改变其他对象.而不知道具体有多少对象有待改变。。一个对象必须通知其他对象,而它又不需知道其他j象是什么。
    

    心得:

                               观察者
    
  • 第2页 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                            22界面外观的设计
    还记得上一次在最后一刻被要求(或自己决定)修改应用程序的用户界面(或用户体验)吗?那种感觉可一点也不好,更好的做法至少在iOS 的开发中是尽早设计接近最终产品的完整界面外观与用户体验.我称之为界面外观驱动的(look-and-Feel-Driven)设计.
    大家已经听说过数据驱动的设计,事件驱动的设计和测试来动的设计.但是这些都只是针对技术细节.
    1,可以一开始就关注用户体验
    2,而且还能确保利益相关者与开发人员在开发过程中保持致,即使在开发过程中.做好的应用程序界面外观和UI设计.
    3,可以给忙于编码的开发人员很好的视觉提.告诉他们是在开发什么东西.这样可以提高生产效率.因为可以在初期就发现那些难以定位bug和设计缺陷.
    

    心得:

                               外观驱动设计
    
  • 第2页 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                            22界面外观的设计
    还记得上一次在最后一刻被要求(或自己决定)修改应用程序的用户界面(或用户体验)吗?那种感觉可一点也不好,更好的做法至少在iOS 的开发中是尽早设计接近最终产品的完整界面外观与用户体验.我称之为界面外观驱动的(look-and-Feel-Driven)设计.
    大家已经听说过数据驱动的设计,事件驱动的设计和测试来动的设计.但是这些都只是针对技术细节.
    1,可以一开始就关注用户体验
    2,而且还能确保利益相关者与开发人员在开发过程中保持致,即使在开发过程中.做好的应用程序界面外观和UI设计.
    3,可以给忙于编码的开发人员很好的视觉提.告诉他们是在开发什么东西.这样可以提高生产效率.因为可以在初期就发现那些难以定位bug和设计缺陷.
    

    心得:

                               外观驱动设计
    
  • 第2页 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                            22界面外观的设计
    还记得上一次在最后一刻被要求(或自己决定)修改应用程序的用户界面(或用户体验)吗?那种感觉可一点也不好,更好的做法至少在iOS 的开发中是尽早设计接近最终产品的完整界面外观与用户体验.我称之为界面外观驱动的(look-and-Feel-Driven)设计.
    大家已经听说过数据驱动的设计,事件驱动的设计和测试来动的设计.但是这些都只是针对技术细节.
    1,可以一开始就关注用户体验
    2,而且还能确保利益相关者与开发人员在开发过程中保持致,即使在开发过程中.做好的应用程序界面外观和UI设计.
    3,可以给忙于编码的开发人员很好的视觉提.告诉他们是在开发什么东西.这样可以提高生产效率.因为可以在初期就发现那些难以定位bug和设计缺陷.
    

    心得:

                               外观驱动设计
    
  • 第2页 2014年04月29日 22时15分

    书摘:

                                                                            22界面外观的设计
    还记得上一次在最后一刻被要求(或自己决定)修改应用程序的用户界面(或用户体验)吗?那种感觉可一点也不好,更好的做法至少在iOS 的开发中是尽早设计接近最终产品的完整界面外观与用户体验.我称之为界面外观驱动的(look-and-Feel-Driven)设计.
    大家已经听说过数据驱动的设计,事件驱动的设计和测试来动的设计.但是这些都只是针对技术细节.
    1,可以一开始就关注用户体验
    2,而且还能确保利益相关者与开发人员在开发过程中保持致,即使在开发过程中.做好的应用程序界面外观和UI设计.
    3,可以给忙于编码的开发人员很好的视觉提.告诉他们是在开发什么东西.这样可以提高生产效率.因为可以在初期就发现那些难以定位bug和设计缺陷.
    

    心得:

                               外观驱动设计
    

    以上摘自:

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|Objective-C编程之道 |
| |
|作者: |
|出版社:人民邮电 |

文章目录
  1. 1. Objective-C编程之道
  2. 2. 《Objective-C编程之道》
    1. 2.1. 11条笔记
    2. 2.2. 第137页 2014年04月29日 22时15分
    3. 2.3. 第137页 2014年04月29日 22时15分
    4. 2.4. 第137页 2014年04月29日 22时15分
    5. 2.5. 2014年04月29日 22时15分
    6. 2.6. 2014年04月29日 22时15分
    7. 2.7. 2014年04月29日 22时15分
    8. 2.8. 2014年04月29日 22时15分
    9. 2.9. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    10. 2.10. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    11. 2.11. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    12. 2.12. 第2页 2014年04月29日 22时15分
    13. 2.13. 以上摘自: