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  1. 1. NSUserDefaults简介及使用

NSUserDefaults简介及使用

NSUserDefaults简介及使用  (2012-01-13 11:23:26)

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标签: nsuserdefaults ios

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分类: ios

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NSUserDefaults

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NSUserDefaults类提供了一个与默认系统进行交互的编程接口。NSUserDefaults对象是用来保存,恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等等。默认系统允许应用程序自定义它的行为去迎合用户的喜好。你可以在程序运行的时候从用户默认的数据库中读取程序的设置。同时NSUserDefaults的缓存避免了在每次读取数据时候都打开用户默认数据库的操作。可以通过调用synchronize方法来使内存中的缓存与用户默认系统进行同步。

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NSUserDefaults类提供了非常方便的方法来获取常用的类型,例如floats,doubles,intergers,Booleans,URLs。所以一个NSUserDefaults的对象必须是属性表,这也就是说我们可以存储NSData,NSString,NSNUmber,NSDate,NSArray,NSDictionary这些实例。如果你想存储其他类型的对象,你要将其归档并创建一个NSData来实现存储。

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从NSUserDefaults返回的值是不可改变的,即便是你在存储的时候使用的是可变的值。例如你使用mutable
string做为“MyStringDefault”的值,当你做使用stringForKey:方法获取的值,这个值仍然是不可变的。

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NSUserDefaults是单例,同时也是线程安全的

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在使用NSUserDefaults的时候,

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先看下下面的代码

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NSDictionary* defaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
dictionaryRepresentation];

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NSLog( “Defaults: % “, defaults);

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是用来获取设备上的所有的NSUserDefaults的设置。

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上面代码输出了

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Defaults: {

\

**    AppleITunesStoreItemKinds =     (**

\

**        eBook,**

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**        document,**

\

**        “software-update”,**

\

**        booklet,**

\

**        “itunes-u”,**

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**        newsstand,**

\

**        artist,**

\

**        podcast,**

\

**        “podcast-episode”,**

\

**        software**

\

**    );**

\

**    AppleKeyboards =     (**

\

**        “zh_Hans-Pinyin sw=Pinyin;hw=US”,**

\

**        “en_US hw=US;sw=QWERTY”**

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**    );**

\

**    AppleKeyboardsExpanded = 1;**

\

**    AppleLanguages =     (**

\

**        “zh-Hans”,**

\

**        en,**

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**        fr,**

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**        de,**

\

**        ja,**

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**        nl,**

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**        it,**

\

**        es,**

\

**        pt,**

\

**        “pt-PT”,**

\

**        da,**

\

**        fi,**

\

**        nb,**

\

**        sv,**

\

**        ko,**

\

**        “zh-Hant”,**

\

**        ru,**

\

**        pl,**

\

**        tr,**

\

**        uk,**

\

**        ar,**

\

**        hr,**

\

**        cs,**

\

**        el,**

\

**        he,**

\

**        ro,**

\

**        sk,**

\

**        th,**

\

**        id,**

\

**        “en-GB”,**

\

**        ca,**

\

**        hu,**

\

**        vi**

\

**    );**

\

如果想单独看某个key的设置,例如:

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NSArray *array = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
objectForKey: “AppleKeyboards”];

\

NSLog( “Keyboards: % “, array);

\

会输出

\

**    AppleKeyboards =     (**

\

**        “zh_Hans-Pinyin sw=Pinyin;hw=US”,**

\

**        “en_US hw=US;sw=QWERTY”**

\

**    );**

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在看下面的代码

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if([[NSUserDefaults standardUserDefaults]
objectForKey: “message”]==nil){

\

          [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
setObject: “This_is_my_default_message” forKey: “message”];

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}

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代码意思是判断NSUserDefaults的“message”key 在dictionaryRepresentation中是否存在,如果不存在就

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设置“message”key为This_is_my_default_message。

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在加上句[[NSUserDefaults standardUserDefaults]
synchronize];,这样这个设置就存到默认参数中了。

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也见过别人把默认参数的设置写到applicationDidFinishLaunching注册的,

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  • (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification

\

{

\

     NSDictionary *defaultValues = [NSDictionary
dictionaryWithObjectsAndKeys:

\

                                    “This_is_my_default_message”,
“message”,

\

                                   nil];

\

    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
registerDefaults:defaultValues];

\

    [[NSUserDefaultsController sharedUserDefaultsController]
setInitialValues:defaultValues];

\

}

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当然写到applicationDidFinishLaunching中注册和不写到里面效果是一样的,只是代码的优美问题。

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