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  1. 1. iphone开发秘籍目录

iphone开发秘籍目录

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1 iPhone SDK简介 1

    1.1 iPhone开发人员计划 1

      1.1.1 在线开发人员计划 1

      1.1.2 标准开发人员计划 2

      1.1.3 企业开发人员计划 2

      1.1.4 大学开发人员计划 2

      1.1.5 注册 2

    1.2 开始 2

      1.2.1 下载SDK 2

      1.2.2 <span

style=”font: 12.0px ‘Heiti SC Light’”>开发设备 3

      1.2.3 模拟器的限制 4

      1.2.4 Tethering 4

    1.3 理解型号差异 5

      1.3.1 摄像头 5

      1.3.2 扬声器和麦克风 5

      1.3.3 手机 6

      1.3.4 Core Location的差异 6

      1.3.5 振动支持和接近传感器 6

      1.3.6 处理器速度 6

      1.3.7 opengl es 7

    1.4 平台限制 7

      1.4.1 存储限制 7

      1.4.2 数据访问限制 7

      1.4.3 内存限制 7

      1.4.4 交互限制 8

      1.4.5 电量限制 8

      1.4.6 应用程序限制 8

      1.4.7 用户行为限制 9

    1.5 SDK限制 9

    1.6 使用开发人员门户 9

      1.6.1 建立团队 10

      1.6.2 请求证书 10

      1.6.3 注册设备 11

      1.6.4 注册应用程序标识符 11

      1.6.5 设置 12

    1.7 组建iPhone项目 12

      1.7.1 iPhone应用程序的主干 13

      1.7.2 Main.m 14

      1.7.3 应用程序委托 15

      1.7.4 视图控制器 16

      1.7.5 关于本书示例代码的说明 16

    1.8 iPhone应用程序组件 17

      1.8.1 应用程序文件夹层次结构 17

      1.8.2 可执行文件 17

      1.8.3 Info.Plist文件 17

      1.8.4 图标和默认图像 19

      1.8.5 NIB文件 20

      1.8.6 应用程序束中不存在的文件 20

      1.8.7 IPA归档 20

      1.8.8 沙盒 20

    1.9 编程范例 21

      1.9.1 面向对象编程 21

      1.9.2 模型-视图-控制器 22

    1.10 小结 27

  第2 构建第一个项目 28

  第3 Objective-C训练营 70

  第4 设计界面 111

  第5 使用视图控制器 144

  第6 组合视图和动画 162

  第7 图像处理 201

  第8 手势和触摸 238

  第9 构建和使用控件 270

  第10 提醒用户 309

  第11 创建和管理表格视图 335

  第12 使用GamekitBonjour进行连接 391

  第13 网络连接 432

  第14 设备能力 471

  第15 音频、视频和媒体工具 488

  第16 推送通知 525

  第17 使用Core LocationMapkit 552

  第18 连接地址簿 578

  第19 使用Core Data 605

  第20 Storekit:应用程序内购买 623

  第21 辅助功能以及其他iPhone OS服务 637

  附录A Info.Plist密钥 653

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