文章目录
  1. 1. objc非主流代码技巧
  2. 2. objc非主流代码技巧
    1. 2.1. [娱乐向]objc最短的方法声明
    2. 2.2. [C]结构体的初始化
    3. 2.3. [C]三元条件表达式的两元使用
    4. 2.4. [C]数组的下标初始化
    5. 2.5. [objc]可变参数类型的block
    6. 2.6. [objc]readonly属性支持扩展的写法
  3. 3. References

objc非主流代码技巧

obj-c非主流写法


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objc非主流代码技巧

看开源代码时,总会看到一些大神级别的代码,给人眼前一亮的感觉,多数都是被淡忘的C语言语法,总结下objc写码中遇到的各类非主流代码技巧和一些妙用:

  • [娱乐向]objc最短的方法声明
  • [C]结构体的初始化
  • [C]三元条件表达式的两元使用
  • [C]数组的下标初始化
  • [objc]可变参数类型的block
  • [objc]readonly属性支持扩展的写法
  • [C]小括号内联复合表达式
  • [娱乐向]奇葩的C函数写法
  • [Macro]预处理时计算可变参数个数
  • [Macro]预处理断言
  • [多重]带自动提示的keypath宏

[娱乐向]objc最短的方法声明

先来个娱乐向的。
方法声明时有一下几个trick:

返回值的- (TYPE)如果不写括号,编译器默认认为是- (id)类型:

+————————————–+————————————–+
| | - init; |
| | - (id)init; 等价于 |
+————————————–+————————————–+

同理,参数如果不写类型默认也是id类型:

+————————————–+————————————–+
| | - ()arg; |
| | - ()(id)arg; // 等价于 |
+————————————–+————————————–+

还有,有多参数时方法名参数提示语可以为空

+————————————–+————————————–+
| | - (void):ar :ar; |
| | - (void)foo:ar bar:ar; // 省略前 |
+————————————–+————————————–+

综上,最短的函数可以写成这样:

+————————————–+————————————–+
| | - ; 没错,这是一个oc方法声明 |
| | - ; 这是一个带一个参数的oc方法声明 |
| | |
| | // 等价于 |
| | - (id); |
| | - (id) (id); |
+————————————–+————————————–+

PS: 方法名都没的方法只能靠performSelector来调用了,selector":"


[C]结构体的初始化

+————————————–+————————————–+
| | // 不加(CGRect)强转也不会warning |
| | CGRect rect1 = {, , , }; |
| | CGRect rect2 = {.origin.x=, .siz |
| | e={, }}; // {5, 0, 10, 10} |
| | CGRect rect3 = {, }; // {1, 2, 0 |
| | , 0} |
+————————————–+————————————–+

[C]三元条件表达式的两元使用

三元条件表达式?:是C中唯一一个三目运算符,用来替代简单的if-else语句,同时也是可以两元使用的:

+————————————–+————————————–+
| | NSString *string = inputString ? |
| | : “default”; |
| | NSString *string = inputString ? |
| | inputString : “default”; |
+————————————–+————————————–+

[C]数组的下标初始化

+————————————–+————————————–+
| | const numbers[] = { |
| | |
| | [] = 12306 |
| | |
| | // {0, 3, 2, 1, 0, 12306} |
+————————————–+————————————–+

这个特性可以用来做枚举值和字符串的映射

+————————————–+————————————–+
| | typedef NS_ENUM(NSInteger, XXTyp |
| | e){ |
| | XXType1, |
| | XXType2 |
| | |
| | const NSString *XXTypeNameMappin |
| | g[] = { |
| | [XXType1] = “Type1”, |
| | [XXType2] = “Type2” |
+————————————–+————————————–+


[objc]可变参数类型的block

一个block像下面一样声明:

+————————————–+————————————–+
| | void(^block1) |
| | void(^block2) |
| | void(^block3)(NSNumber *a, NSStr |
| | ing *b) |
+————————————–+————————————–+

如果block的参数列表为空的话,相当于可变参数(不是void)

+————————————–+————————————–+
| | void(^block)(); 返回值为void,参数可变的b |
| | lock |
| | block = block1; 正常 |
| | block = block2; 正常 |
| | block = block3; 正常 |
| | block(, “string”); 对应上面的block |
| | 3 |
| | block(); block3的第一个参数为,第二个为 |
+————————————–+————————————–+

这样,block的主调和回调之间可以通过约定来决定block回传回来的参数是什么,有几个。如一个对网络层的调用:

+————————————–+————————————–+
| | - ()requestDataWithApi:(NSIntege |
| | r)api block:((^)())block |
| | |
| | (api == ) { |
| | block(, ); |
| | |
| | (api == ) { |
| | block( , , [ , , ]); |
+————————————–+————————————–+

主调者知道自己请求的是哪个Api,那么根据约定,他就知道block里面应该接受哪几个参数:

+————————————–+————————————–+
| | [server requestDataWithApi:0 blo |
| | ck:^(NSInteger a, NSInteger b) |
| | // … |
| | ] |
| | [server requestDataWithApi:1 blo |
| | ck:^(NSString *s, NSNumber *n, NSArr |
| | ay *a) |
| | // … |
| | ] |
+————————————–+————————————–+

这个特性在Reactive Cocoa-combineLatest:reduce:等类似方法中已经使用的相当好了。

+————————————–+————————————–+
| | + (RACSignal *)combineLatest:(id |
| | )signals reduce:( |
| | id (^)())reduceBlock; |
+————————————–+————————————–+

[objc]readonly属性支持扩展的写法

假如一个类有一个readonly属性:

+————————————–+————————————–+
| | interface : NSObject |
| | property (nonatomic, readonly) |
| | NSArray *friends; |
+————————————–+————————————–+

.m中可以使用_friends来使用自动合成的这个变量,但假如:

  • 习惯使用self.来set实例变量时(只合成了getter)
  • 希望重写getter进行懒加载时(重写getter时则不会生成下划线的变量,除非手动 synthesize
  • 允许子类重载这个属性来修改它时(编译报错属性修饰符不匹配)

这种readonly声明方法就行不通了,所以下面的写法更有通用性:

+————————————–+————————————–+
| | interface : NSObject |
| | property (nonatomic, readonly, |
| | copy/加上setter属性修饰符/) NSArray *frie |
| | nds; |
+————————————–+————————————–+

如想在.m中像正常属性一样使用:

+————————————–+————————————–+
| | interface Sark () |
| | property (nonatomic, copy) NSAr |
| | ray *friends; |
| | |
| | 子类化时同理。iOS SDK中很多地方都用到了这个特性。 |
| | |
| | |
| | —– |
| | |
| | ## [C]小括号内联复合表达式 |
| | |
| | A compound statement enclosed in |
| | parentheses`原谅我的渣翻译- -,来自[《gcc官方对此的 |
| | 说明》](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/ |
| | gcc/Statement-Exprs.html),源自gcc对c的扩展 |
| | ,如今被clang继承。 |
+————————————–+————————————–+

RETURN_VALUE_RECEIVER = {(
// Do whatever you want
RETURN_VALUE; // 返回值
)};

+————————————–+————————————–+
| | 于是乎可以发挥想象力了: |
+————————————–+————————————–+

self.backgroundView = ({
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
view.alpha = 0.8f;
view;
});

+————————————–+————————————–+
| | 有点像block和内联函数的结合体,它最大的意义在于将代码理分块 |
| | 将同一个逻辑层级的代码包在一起;同时对于一个无需复用小段逻辑,也免去了重 |
| | 量级的调用函数,如: |
+————————————–+————————————–+

self.result = ({
double result = 0;
for (int i = 0; i <= M_2_PI; i+= M_PI_4) {
result += sin(i);
}
result;
});

+————————————–+————————————–+
| | 这样使得代码量增大时层次仍然能比较明确。 |
| | |
| | |
| | 返回值和代码块结束点必须在结尾_ |
| | |
| | |
| | ## [娱乐向]奇葩的C函数写法 |
| | |
| | 正常编译执行: |
+————————————–+————————————–+

int sum(a,b)
int a; int b;
{
return a + b;
}

+————————————–+————————————–+
| | ## [Macro]预处理时计算可变参数个数 |
+————————————–+————————————–+

#define COUNT_PARMS2(_a1, _a2, _a3, _a4, _a5, RESULT, …) RESULT

#define COUNT_PARMS(…) COUNT_PARMS2(VA_ARGS, 5, 4, 3, 2, 1)
int count = COUNT_PARMS(1,2,3); // 预处理时count==3

+————————————–+————————————–+
| | ## [Macro]预处理断言 |
| | |
| | 下面的断言在编译前就生效 |
+————————————–+————————————–+

#define C_ASSERT(test) \
switch(0) {\
case 0:\
case test:;\
}

+————————————–+————————————–+
| | 如断言上面预处理时计算可变参数个数: |
+————————————–+————————————–+

C_ASSERT(COUNT_PARMS(1,2,3) == 2);

+————————————–+————————————–+
| | 如果断言失败,相当于switch-中出现了两个``,则编译报 |
| | 错。 |
| | |
| | |
| | ## [多重]带自动提示的keypath宏 |
| | |
| | 源自Reactive Cocoa中的宏: |
+————————————–+————————————–+

#define keypath2(OBJ, PATH) \
(((void)(NO && ((void)OBJ.PATH, NO)), # PATH))

+————————————–+————————————–+
| | 原来写过一篇[《介绍RAC宏的文章》](http://blog. |
| | sunnyxx.com/2014/03/06/rac_1_macros/ |
| | )中曾经写过。这个宏在写PATH参数的同时是带自动提示的: |
| | |
| | ![](http://images.cnitblog.com/b |
| | log/401798/201402/112147518936541.pn |
| | g) |
| | |
| | ### 逗号表达式 |
| | 逗号表达式取后值,但前值的表达式参与运算,可用void忽略编译器 |
| | 警告 |
+————————————–+————————————–+

int a = ((void)(1+2), 2); // a == 2

+————————————–+————————————–+
| | 于是上面的keypath宏的输出结果是PATH就是一个c字符串 |
| | |
| | |
| | ### 逻辑最短路径 |
| | |
| | 之前的文章没有弄清上面宏中O&&NO含义,其实这用到了编译器优化 |
| | 的特性: |
+————————————–+————————————–+

if (NO && [self shouldDo]/不执行/) {
// 不执行
}
```

编译器知道在NO后且什么的结果都是NO,于是后面的语句被优化掉了。也就是说keypath宏中这个NO && ((void)OBJ.PATH, NO)就使得在编译后后面的部分不出现在最后的代码中,于是乎既实现了keypath的自动提示功能,又保证编译后不执行多余的代码。


References

https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Statement-Exprs.html

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    2. 2.2. [C]结构体的初始化
    3. 2.3. [C]三元条件表达式的两元使用
    4. 2.4. [C]数组的下标初始化
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